건축/디자인 방법 10

건축디자인방법론 : 10 목업(MOCK-UP) 구성방법

10. 목업 구성방법 - 프롤로그 회사에서 배운 지식앞으로 써 나아갈 글, 물론 나 자신의 기억에도 도움되게끔 하는 일종의 '생각정리' 다. -본론 [건축 방법론 ▼ 1] 중 하나이다. 개인이든, 다수이든 이건 전부다 해당되는 작업이라고 생각한다.누구든지, 자만에 빠져 매너리즘 ▼ 2 이 나올 수 있다. 그런것을 방지하기 위한 일종의 장치라고 하면 좋을것 같다.  사전적 정의로 '실물모형, 실물 크기의 모형'을 뜻하는 목업은 이런 의미도 있겠지만, 누군가를 설득하기 위한 자신의 아이디어 디자인 단계로 보면 된다. 그래서 미리 기존에 완성된 디자인을 합성하는 경우가 많다. 특히 건축에서 작품설명서 같은경우에 다이어그램(=삽도)이 굉장히 많이 들어간다. 건축에 대한 의도이고 표현이다.흔히 보고서 PM 이라고..

건축디자인방법론 : 09 입면 구성방법

09. 입면 구성방법 - 프롤로그 회사에서 배운 지식 앞으로 써 나아갈 글, 물론 나 자신의 기억에도 도움되게끔 하는 일종의 '생각정리' 다. - 본론 [건축 방법론 ▼ 1] 중 하나이다. 개인이든, 다수이든 이건 전부다 해당되는 작업이라고 생각한다. 누구든지, 자만에 빠져 매너리즘 ▼ 2 이 나올 수 있다. 그런것을 방지하기 위한 일종의 장치라고 하면 좋을것 같다. 제품 디자인할때 생각하는것은 매스(덩어리) 뿐만 아니라, 그것의 입면(얼굴)도 고려해야한다. 특히 건축에서는 입면 디자인시에 창문이 많으면 입면이 날라가보인다. 무게감이 없어보인다. 벽면과 유리의 조화가 있어야한다. 새로 만드는 디자인보다는 제시된 아젠다에서 정하고 섞는것이 더 빠른 순서일 수 있겠다. 입면 디자인하는 순서는 자신이 만들어가..

건축디자인방법론 : 08 방어설계 / 공격설계

08. 방어설계 / 공격설계 - 프롤로그 회사에서 배운 지식 앞으로 써 나아갈 글, 물론 나 자신의 기억에도 도움되게끔 하는 일종의 '생각정리' 다. - 본론 [건축 방법론 ▼ 1] 중 하나이다. 개인이든, 다수이든 이건 전부다 해당되는 작업이라고 생각한다. 누구든지, 자만에 빠져 매너리즘 ▼ 2 이 나올 수 있다. 그런것을 방지하기 위한 일종의 장치라고 하면 좋을것 같다. 이걸 정하는건 전략이다. 어떻게 결과를 이끌어낼것인가에 대한 디자인 방법이다. 적법하게 무난하게 설계를 하여 통과를 할것인지. 아니면 법에 어긋나지는 않더라도 융통성있게 새로운 디자인제안을 하여 당선이 될것인지. 이것은 주관사가 어디인지에 따라 정해질것이다. 주관사가 공공기업이라면 보수적인 입장을 취하는곳이기에 방어설계 ▼ 3 가 맞..

건축디자인방법론 : 07 르 꼬르뷔지에의 '현대건축의 5원칙'

07. 르 꼬르뷔지에의 '현대건축의 5원칙' - 프롤로그 학교에서 배웠던 지식 앞으로 써 나아갈 글, 물론 나 자신의 기억에도 도움되게끔 하는 일종의 '생각정리' 다. - 본론 [건축 방법론 ▼ 1] 중 하나이다. 개인이든, 다수이든 이건 전부다 해당되는 작업이라고 생각한다. 누구든지, 자만에 빠져 매너리즘 ▼ 2 이 나올 수 있다. 그런것을 방지하기 위한 일종의 장치라고 하면 좋을것 같다. ▲르 꼬르뷔지에 ▼ 3 가 정한 '현대건축의 5원칙' ▼ 4 개념은 이렇게 표현할 수 있습니다. (독자들의 이해를 돕기위해 간단하게 설명하겠습니다.) ▲현대건축의 5원칙 제 1 원칙 ▲필로티(Pilotis) ; 건물을 지상 위로 들어올리는 기둥 구조 1층은 주로 주차장과 정원으로 쓰인다. 과거엔 병들이 땅으로 부터 ..

건축디자인방법론 : 06 르 꼬르뷔지에의 '건축의 4구성'

06. 르 꼬르뷔지에의 '건축의 4구성' - 프롤로그 학교에서 배웠던 지식 앞으로 써 나아갈 글, 물론 나 자신의 기억에도 도움되게끔 하는 일종의 '생각정리' 다. - 본론 [건축 방법론 ▼ 1] 중 하나이다. 개인이든, 다수이든 이건 전부다 해당되는 작업이라고 생각한다. 누구든지, 자만에 빠져 매너리즘 ▼ 2 이 나올 수 있다. 그런것을 방지하기 위한 일종의 장치라고 하면 좋을것 같다. ▲르 꼬르뷔지에 ▼ 3 가 정한 '건축의 4구성' ▼ 4 개념은 이렇게 표현할 수 있습니다. (독자들의 이해를 돕기위해 간단하게 설명하겠습니다.) ▲건축의 4구성 제 1 구성 ; 각각의 프로그램 ▼ 5 들이 독립적형태를 이루며 연결된다. 볼륨을 더해가면서 만들 수 있어 비교적 쉬운 접근법 제 2 구성 ; 매스를 먼저 정..

건축디자인방법론 : 05 디자인의 프로세스

05. 디자인의 프로세스 - 프롤로그 회사에서 배운 지식 앞으로 써 나아갈 글, 물론 나 자신의 기억에도 도움되게끔 하는 일종의 '생각정리' 다. - 본론 [건축 방법론 ▼ 1] 중 하나이다. 개인이든, 다수이든 이건 전부다 해당되는 작업이라고 생각한다. 누구든지, 자만에 빠져 매너리즘 ▼ 2 이 나올 수 있다. 그런것을 방지하기 위한 일종의 장치라고 하면 좋을것 같다. 이건 기존의 매커니즘을 약간 정리해본건데, 디자인을 하려면 준비단계가 필요하다, 항상 무언가를 빨리 끝낼 수 있는 재료들 말이다. 아이디어는 어디서 본것(창작은 모방으로부터)에서 출발한다. 물론 상상력으로 만들 수 는 있지만, 그것은 시간대비 아웃풋이 좋지는 않다. 1. 재료 2. 틀 (도곽 ▼ 3,사이즈 잡기) 3. 베이스가 되는 시각..

건축디자인방법론 : 04 정도와 여부의 차이

04. 정도와 여부의 차이 - 프롤로그 회사에서 배운 지식 앞으로 써 나아갈 글, 물론 나 자신의 기억에도 도움되게끔 하는 일종의 '생각정리' 다. - 본론 [건축 방법론 ▼ 1] 중 하나이다. 개인이든, 다수이든 이건 전부다 해당되는 작업이라고 생각한다. 누구든지, 자만에 빠져 매너리즘 ▼ 2 이 나올 수 있다. 그런것을 방지하기 위한 일종의 장치라고 하면 좋을것 같다. 첫번째 정도▼ 3의 차이는 어느상태까지 디테일하게 혹은 라이트하게 작업하느냐 or 보여주느냐의 문제이다. 예를들어, 배치디자인에서 부대시설을 한곳에 집약해서 크게 보여주면 아주 강하게 보여줬다고 말할 수 있고, 그렇지 않고 잘게 쪼개서 흩어지게 뿌려놓았다면 약하지만, 다발성의 네트워크를 보여줄 수 있고, 주동을 부각시켜 보이게 할 수 ..

건축디자인방법론 : 03 Agenda 던지기

03. Agenda ▼ 1 던지기 - 프롤로그 회사에서 배운 지식 앞으로 써 나아갈 글, 물론 나 자신의 기억에도 도움되게끔 하는 일종의 '생각정리' 다. - 본론 [건축 방법론 ▼ 2] 중 하나이다. 개인이든, 다수이든 이건 전부다 해당되는 작업이라고 생각한다. 누구든지, 자만에 빠져 매너리즘 ▼ 3 이 나올 수 있다. 그런것을 방지하기 위한 일종의 장치라고 하면 좋을것 같다. Agenda 던지기 말그대로, Agenda를 스스로 혹은, 타인에게 던지는것이다. 이게 맞을까?, 저것이 맞을까? 이미지와 다이어그램을 출력해가면서 해당 SITE에 맞는 (정답은 없지만) 의제를 던진다. 타인과 의견을 조율하거나, 아니면 설득시킨다. 어떤것이 다방면으로 효율적일까? 다수의 의견이 맞을 수 도 있다. 개인의 생각이..

건축디자인방법론 : 02 변별력

02. 변별력 ▼ 1 - 프롤로그 회사에서 배운 지식 앞으로 써 나아갈 글, 물론 나 자신의 기억에도 도움되게끔 하는 일종의 '생각정리' 다. - 본론 [건축 방법론 ▼ 2] 중 하나이다. 변별력; 네이버 어학사전 정의로는 '사물의 옳고 그름이나 좋고 나쁨을 가리는 능력' 이렇게 정의되어 있다. 그러나 이런 정의로는 사실상 어떤 느낌인지 명확히 와닿지 않는다. 그래서 유의어를 찾아보니, '분간, 식별, 판단' 단어들이 있었다. 내가 표현하고자 하는 의미는 '분간'에 더가깝다. 결국은 다른 것과 구별져야되는것. 시인성▼ 3 의 바탕이 될 수 있는 방법론 중 하나이다. 시인성과 비슷하지만 전달하고자 하는 의미는 그렇지 않다. 누구나, 어디까지 표현할 수 있는것은, 비슷하다. 하지만 그것이 극에 달했을때, 디..

건축디자인방법론 : 01 시인성

01. 시인성 ▼ 1 - 프롤로그 회사에서 배운 지식 앞으로 써 나아갈 글, 물론 나 자신의 기억에도 도움되게끔 하는 일종의 '생각정리' 다. - 본론 [건축 방법론▼ 2] 중 하나이다. 시인성; 말 그대로, 눈에 쉽게 띄는 성질이다. 자신의 건축표현이 내외부적으로 옳게 풀렸다고 한들, 제 3자의 입장에선 아무것도 아닐 수 있다. 늘 봐왔던 것들 일상. 눈에 띄어야 한다는것. 어떤 표현이던간에, 눈에 띄게 만들어야 한다. ▼ 3 그러나, 이러한 과도한 표현은 건축의 기능성 ▼ 4 과 항상 맞붙게 된다. 두드러지게 표현되면 다른한쪽은 죽는것이다. 그렇다고 둘다 좋게 한다면, 두드러지게 표현되지 않을것이다. 무엇을 표현하던지 어떤 방법이 좋을지는 건축가의 역할이다. 건축물을 예로 든다면, 대표적인것이 자하하..